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1901 - NUEVA ERA. CAMBIA EL PASADO. SÉ EL FUTURO

          En la tierra se ha producido una sucesión de erupciones volcánicas. Todo el planeta se cubrió de ceniza. La Humanidad encontró refugio en la Antártida. De allí comienzan a regresar a sus lugares de origen, a recuperar su antigua fuerza. Pero alguien se quedará en el sur del continente, y es posible transformar la antártida en un próspero país con diplomacia única....
          Devastadoras guerras aún no han comenzado. La humanidad tiene la oportunidad de cambiar el curso de la historia. Los jugadores van a dar forma a una nueva realidad.
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
MAPA
* El juego incluye el mapa real del mundo. El jugador puede colocar su asentamiento donde desee: donde vivió, vive o quiere vivir.
* El mapa refleja el estado del mundo en el año 1901. Muchos de los países que todavía no existen. Los jugadores tienen la oportunidad de autodeterminación y la creación de nuevos estados como por la separación de los Imperios, y la fusión con otros estados. Vamos a construir una historia alternativa.
ARMAMENTO
* Habrá 5 generaciones de armamento que se introducirán gradualmente en el juego.
* 6 tipos de tropa.     
NUEVos parametros
* Existencia en el juego de enfermedades y epidemias en el juego. Y, por supuesto, la posibilidad de su tratamiento.                                                                                           
* 4 opciones de experiencia de combate, incluidas varias únicas y no utilizadas previamente en los juegos.
* La unidad principal del juego es la Familia, compuesta por 3 cuentas/juegos diferentes, cada una con su propia jugabilidad pero conectadas entre sí. Esto añade una dimensión eXternal al clásico género de estrategia 4X, convirtiendo a "1901" en el primer juego de estrategia 5X.            
* Funcionalidad de Propaganda: también puede ser un arma. Los jugadores deberán cuidar el estado moral y psicológico de sus tropas para resistir los ataques informativos del enemigo.                                                                              
* Todos los refuerzos que los jugadores pueden producir por sí mismos.
* Intercambio-un lugar donde los Jugadores pueden vender recursos entre sí. tropas, monedas. 
PREMIOS
* Bonificación del Fondo de los desarrolladores  y Patrocinadores como recompensa por capacidad,  a los más fuertes y jugadores activos.
* 2 veces en el año se llevarán a cabo competiciones epicas entre las élites de los estados. Los jugadores reciben respeto, premios unicos experiencia de combate epica. Los estados  Ganadores recibirán  parte del Oro del Fondo del pais perdedor.
* Premios en categorías de paz: recursos y boosters, actividad en la Bolsa, formación en la Academia y otros.
BOLSA
* Zona de Juego Activa.
* Permite venta de Boosters entre los jugadores.        
POLÍTICA
* Los jugadores pueden elegir en qué país quieren vivir. Y cada uno contribuye a la prosperidad de su país.
* De este modo, los jugadores premium, mediante el llenado de Oro del Fondo Estatal, incrementan la capacidad de cada jugador en su país.
* Como en la realidad, el jugador puede emigrar a otro País.
EVENTOS
* Por supuesto, los desarrolladores han preparado un montón de eventos inesperados.
* Pero a los jugadores siempre tienen la oportunidad de crear los suyos propios.        
GALERÍA
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Машинное масло
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Коньяк(Сыроватка правды)
Апельсиновый сок
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